《gta5 中文版》GTA5在WIN10和WIN7系統(tǒng)中哪個運(yùn)行得好?詳細(xì)數(shù)據(jù)對比_WIN7 gta5 WIN10
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剛才給裝上,馬上就開測
:關(guān)閉擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離
幀數(shù)比原來高太多了,超線程也有負(fù)載了
然后開啟擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離
雖然說幀數(shù)也掉了不少,而且略微有些頓,但確實(shí)比原來強(qiáng)多了
現(xiàn)在除了MSAA不開以外全開滿,城里逛基本沒有卡的地方了
原來別說開細(xì)節(jié)了,就算關(guān)細(xì)節(jié),頓卡的地方也是到處都是
CPU使用率也就維持在25%~35%,而現(xiàn)在我就逛了一會兒就看到45%的使用率了,如果關(guān)了垂直同步可能會更高
電腦里的游戲
只是吃U的游戲不多
紅點(diǎn)
本來就是這樣啊,同樣掉40幾幀,win7卡、win8卡,而就不卡,據(jù)說是幀生成更均勻了。 不過用軟件監(jiān)測不出來,同樣是頓卡,別的游戲幀生成時間會跳,而GTA5完全不會大幅度跳,但還是明顯一頓一頓的
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GTA5在和WIN7系統(tǒng)中哪個運(yùn)行得好?詳細(xì)數(shù)據(jù)對比
先說下特效
MSAA關(guān) 反射MSAA關(guān)
1920*1080
其余全到最頂
win7下:進(jìn)階影像--細(xì)節(jié)全關(guān)
幀數(shù):59.9
CPU使用率:28%
GPU使用率:76%
因?yàn)橛虚_垂直同步,所以60幀就是最高了
接下來看
win7下:進(jìn)階影像--細(xì)節(jié)全開
幀數(shù):39.9
CPU使用率:24%
GPU使用率:62%
細(xì)節(jié)顯示距離顧名思義是能看到遠(yuǎn)處細(xì)節(jié)的選項(xiàng)
調(diào)的越高,模型細(xì)節(jié)就會顯示的越遠(yuǎn)
這些小建模會大大增加CPU的負(fù)擔(dān)
開啟之后,CPU使用率應(yīng)該大幅提升才對
然后這個不升反降
不過有些場景也是可以略微提升的,對比圖以后發(fā)
然后,這個是本游戲幀數(shù)最低的地方之一,滿屏細(xì)節(jié)
關(guān)閉擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離
關(guān)閉了才這么點(diǎn)幀數(shù)
然后開啟
奇怪的是超線程完全沒負(fù)載,也可能跟驅(qū)動版本有關(guān)吧
然后就是了
之前副卡返修,單卡就是感覺整體流暢不少,原來頓卡的地點(diǎn)卡頓微乎其微了
前天副卡返回來了,換了個良品
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win7的圖來了
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