視頻渲染,GPU和CPU哪個更好用,有什么區別
有時候會聽到做視頻剪輯的藝術家說視頻渲染,視頻渲染與CG渲染不同,它們屬于完全不同的渲染方式,那么視頻為什么要進行渲染呢?什么是視頻渲染呢?
通俗點來說就是把前期做好的各種模型、效果或動畫的片段在后期軟件中結合在一起,在這些過程中必然會涉及到復雜的特技和效果。以目前的計算機運算能力很難達到實時顯示,所以要在編輯完圖形圖像后,通過調整修改得到我們所需要的最終效果進行輸出,也就是視頻渲染。
視頻渲染對顯卡及cpu的要求:
對于專業設計類工作,3D建模/視頻渲染的話,一般CPU多核心多線程并行處理顯得非常重要,并且需要CPU更快更大的緩存來暫存海量的運算數據,這個時候CPU運算能力要求是很高的。
因此一般的專業工作電腦,對CPU要求比較高,一般先進架構、多核心、大緩存的高端CPU才能更好的滿足需求。
而在視頻渲染中,顯卡更多的是起到加速作用,3D特效的時候會比較依靠顯卡。
以 視頻剪輯軟件為例,這款專業軟件更加倚重CPU多線程性能,核心數越多、線程越多的話,處理視頻的速度也就越快,而在部分視頻尺寸壓縮、格式轉換上會調動一定的GPU顯卡資源,但調動能力有限,普通中低端GPU顯卡即可滿足需求。
當然,并不是說專業設計中,GPU顯卡就不重要,一般的3D建模對GPU顯卡依賴程度就比CPU高。
一般來說,3D軟件的建模之類的制作依賴于CPU,關于專業設計依靠CPU還是GPU,其中主要看場景和軟件,一般剪輯CPU為主,GPU加速,3D特效制作會比較依賴GPU,因此對于專業類設計電腦,CPU和GPU都很重要。
而在視頻壓縮的渲染上,越是高端的GPU,GPU的占用率就會越低,目前像是 視頻剪輯軟件,主要以CPU工作為主,GPU為輔這樣的一個狀態,而且只要中低端GPU顯卡就能很高滿足使用需求。
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