插畫(huà)教程:如何利用ps+ai繪制出2.5D等距插畫(huà)風(fēng)
插畫(huà)作品的形式各式各樣,想要向人們能夠第一時(shí)間關(guān)注到作品,那么就要做出與眾不同的效果,今天就帶著大家一起來(lái)利用ps與ai做一個(gè)2.5d等距插畫(huà)風(fēng)的設(shè)計(jì)作品,希望大家會(huì)愛(ài)上這樣的一種插畫(huà)設(shè)計(jì)形式。
好了言歸正傳,話不多說(shuō)教程開(kāi)始
2.5D在設(shè)計(jì)運(yùn)用中一直比較熱門,無(wú)論是海報(bào)、H5、閃屏、都會(huì)運(yùn)用2.5D插畫(huà)風(fēng)格。C4D、pc、AI都可以完成這樣的2.5D等距扁平插畫(huà)風(fēng)用AI做的也不在少數(shù),主要看自己的軟件操作習(xí)慣,哪個(gè)順手用哪個(gè),最終達(dá)到效果就可以。有人說(shuō),現(xiàn)在的設(shè)計(jì)師不會(huì)C4D都不好意思說(shuō)自己是設(shè)計(jì)師,說(shuō)實(shí)話目前來(lái)說(shuō)我還真不會(huì)C4D,但是,我會(huì)PS、AI啊。所以干就完了,由此就有了這樣的一個(gè)教程,利用PS. AI兩個(gè)軟件的結(jié)合做扁平2.5D等距插畫(huà)風(fēng)格。
有人說(shuō)干什么這么麻煩用兩個(gè),是不是在炫技,是不是炫技不重要,重要的是這個(gè)教程的確是良心教程,滿滿的干貨。讓你了解到在AI里應(yīng)該怎么做,PS怎么去做,無(wú)論怎樣也好只要大家能清晰的了解這個(gè)作品從無(wú)到有的過(guò)程,如何思考的一些角度就可以了。在這個(gè)制作的過(guò)程中會(huì)涉及到幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),只要詳細(xì)的認(rèn)真的去記住這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),然后根據(jù)自己的一些想法和創(chuàng)意去做是沒(méi)問(wèn)題的。具體知識(shí)點(diǎn)會(huì)在后面章節(jié)中介紹。在這個(gè)教程過(guò)程中主要還是讓大家了解一下設(shè)計(jì)思路、其次是技法。這樣都比較了解的前提下在進(jìn)行創(chuàng)作會(huì)更輕松一些。
2.1 幾何形體組合
在學(xué)素描前期都先從圓、正方形、長(zhǎng)方形、圓錐、圓柱形幾何形體開(kāi)始練習(xí),其中一個(gè)目的就是讓了解物體的形體結(jié)構(gòu)。作為基礎(chǔ)形在之后更復(fù)雜的繪畫(huà)創(chuàng)作中也會(huì)從基礎(chǔ)型圓、正方形、長(zhǎng)方形……等關(guān)聯(lián)組合。同樣在生活中一些物體也是幾何形體關(guān)聯(lián)組合演變而來(lái)。
那么會(huì)有人問(wèn)了,順叔你說(shuō)素描幾何形體和2.5D作品有什么關(guān)聯(lián)嗎?這次當(dāng)然不是教大家如何去畫(huà)幾何形體和素描,而是告訴大家物體會(huì)有這幾個(gè)圖形組成,那么這次的2.5D當(dāng)中樓房(正方形、長(zhǎng)方形、正方體組合)、樹(shù)木(圓錐體 三角形組合)、梯子(長(zhǎng)方形、三角形正方形組合)、云(圓組合)也都會(huì)根據(jù)這幾個(gè)基礎(chǔ)圖形進(jìn)行整體框架,然后根據(jù)框架進(jìn)行細(xì)節(jié)填充處理。
同樣2.5D插畫(huà)和積木玩具也有相同之處,都是有各種幾何圖形而堆積出一個(gè)場(chǎng)景。
2.2 造型空間能力
造型能力和空間能力也算是比較重要,造型能力至少能讓你圖形如何擺放布局、讓圖形放置最適合的位置、從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)不失平衡感、空間感可以讓你畫(huà)面更具有層級(jí)關(guān)系,層級(jí)更強(qiáng)烈,視覺(jué)效果也更強(qiáng)烈、空間感從大小、前后、遠(yuǎn)近等表現(xiàn)。
造型能力和空間能力也算是比較重要,造型能力至少能讓你圖形如何擺放布局、讓圖形放置最適合的位置、從視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)不失平衡感、空間感可以讓你畫(huà)面更具有層級(jí)關(guān)系,層級(jí)更強(qiáng)烈,視覺(jué)效果也更強(qiáng)烈、空間感從大小、前后、遠(yuǎn)近等表現(xiàn)。
2.3 光影對(duì)比
整個(gè)的結(jié)構(gòu)中,光影也尤其重要,首先要知道天光是從哪打過(guò)來(lái)的。然后根據(jù)光源去為每一個(gè)面的顏色深淺變化同一個(gè)顏色下就可以運(yùn)用顏色的明度深淺對(duì)比組合就行,光源弄好了看起來(lái)就比較舒服,而且光源統(tǒng)一。
上述對(duì)設(shè)計(jì)上的一些理解和思路,那么以上是怎么想,那么下面這些就是怎么做,
之后會(huì)有多個(gè)知識(shí)點(diǎn),只要記住知識(shí)點(diǎn)自己在去設(shè)計(jì)應(yīng)該會(huì)得心應(yīng)手。
PS中操作方法
(PS)做2.5D的時(shí)候在PS里一定要記住幾個(gè)參數(shù) 水平縮放86.6% 、垂直斜切30°、旋轉(zhuǎn)-60°
根據(jù)這幾個(gè)參數(shù)來(lái)演示一下。首先建立一個(gè)正方形,我這里演示尺寸為160×160,(尺寸大小可以根據(jù)需求而定不做限制)然后填充一個(gè)顏色。選區(qū)正方形圖層,快捷鍵CTRL+T自由變換,然后 水平縮放86.6% 、 垂直斜切30 ° 、 旋轉(zhuǎn)-60 ° 一個(gè)平面的正方形立即變成了等角上方效果。
作為(1)來(lái)說(shuō)就是給垂直斜切30° 、水平縮放86.6%成為側(cè)面,要另一個(gè)側(cè)面可以-30 ° 也可以復(fù)制出一個(gè)(1),然后水平旋轉(zhuǎn)就可以得到(2)效果,到這里三個(gè)面出來(lái)了,完全可以合成一個(gè)正經(jīng)的2.5D等角上方效果。在PS中稍笨拙一點(diǎn),先有面在立體。
AI中操作方法
(AI)在AI中運(yùn)用會(huì)更方便順手一些。首先也要建一個(gè)160×160的正方形然后效果-3D-凸出,選擇位置-等角-上方 這里只需根據(jù)自己需要調(diào)節(jié)凸出厚度就可以或者是端點(diǎn)調(diào)節(jié)。這里給的50PT厚度。最終效果如下:
同樣操作,如果想要一個(gè)立體的在左側(cè)那么就選擇等角-左方,想要右側(cè)那么選擇等角-右方,是不是在AI中很容易得到等距等角2.5D效果根據(jù)想要的圖形可以組合各種想要的圖形,達(dá)到最終效果。
那么有人又會(huì)問(wèn)順叔那在Ai里一個(gè)等角立方體那我怎么給各個(gè)面顏色,這個(gè)也很方便,選擇對(duì)象-擴(kuò)展外觀,然后就會(huì)得到各個(gè)面。在AI中給顏色也可在拖拽到PS里給顏色也可以,根據(jù)自己習(xí)慣而定,就是這么隨意。
講到這呢知識(shí)點(diǎn)基本是講完了,是不是覺(jué)得很簡(jiǎn)單很輕松,操作和記住參數(shù)是很簡(jiǎn)單。但是主要還是創(chuàng)意,如何把各個(gè)正方體、圓柱體、三角體組成一個(gè)創(chuàng)意效果的確是需要點(diǎn)時(shí)間去考慮。為了這次的教程順叔通宵兩個(gè)晚上,從想法-創(chuàng)意-到手繪稿-到軟件實(shí)現(xiàn)這樣的過(guò)程。展示一下在做這個(gè)2.5D前期一些想法手稿,基本想怎么表現(xiàn)都要在本子上修修改改、最終覺(jué)得滿意了在進(jìn)行軟件實(shí)現(xiàn),以下為順叔手稿。
以一個(gè)局部為例一個(gè)組合是有很多個(gè)圖形而組成。
以上講的如何制作2.5D想法、技巧都跟大家講解很清楚了,大家可以根據(jù)技巧去做創(chuàng)意組合,以下根據(jù)實(shí)例在鞏固一下知識(shí)點(diǎn)、因?yàn)檎麄€(gè)設(shè)計(jì)太大,如果整個(gè)都講完會(huì)需要很長(zhǎng)時(shí)間,所以就從一個(gè)局部實(shí)例大致講解一下,希望能看的更明白一些。如果想要臨摹也可以根據(jù)我原創(chuàng)的進(jìn)行拓展創(chuàng)意,顏色上可以吸顏色、造型上等角等距算是固定、更多就是組合和創(chuàng)意由大家發(fā)揮。好了既然上面把小房子拆分, 那就按照上面的局部部分給大家講解一下吧,如何制作。照顧到大家,所以演示在AI里做基礎(chǔ)型,在PS里進(jìn)行布局?jǐn)[放處理。大家也可以不用這樣方法 可以在AI里直接進(jìn)行也可,還是那句話怎么習(xí)慣怎么弄。
首先在PS中ctrl+n 建立寬800、高800、分辨率72、顏色模式RGB顏色。
點(diǎn)漸變-在漸變編輯器中選擇漸變顏色#、# 滑動(dòng)藍(lán)色向右讓藍(lán)色稍微多一點(diǎn),漸變?cè)诰庉嬈髦性O(shè)定完之后確定然后在畫(huà)面中從上往下角拖拽最終成為想要的漸變色,背景就這么簡(jiǎn)單完事。
接著AI打開(kāi),建立圖層,選擇圓角矩形,雙擊畫(huà)布空白處彈出圓角矩形設(shè)置框,寬度:、 高度: 、圓角:20PX點(diǎn)擊確認(rèn),隨便填充一個(gè)顏色。
AI中選擇效果-3D-凸出,彈出選項(xiàng)設(shè)置,然后選擇位置-等角-上方,X/Y/軸都不需要設(shè)置,需要設(shè)置的是凸出厚度,根據(jù)自己需要設(shè)置,值越大厚度越高,端點(diǎn)選擇默認(rèn)即可。選擇確定得到一個(gè)等角2.5D底座。
做到這并未完成,AI里選中圖形,選擇-擴(kuò)展外觀,目的是可以讓這各個(gè)面都拆分出來(lái),然后可以給予各個(gè)面顏色。
這特別注意,開(kāi)始轉(zhuǎn)換軟件,把剛才的在AI里拆分的各個(gè)面一個(gè)一個(gè)的拖拽到PS里給予顏色值,圖形在AI里也可以給予顏色,但為了讓大家更加了解所以 PS AI 協(xié)同進(jìn)行,按照自己的習(xí)慣來(lái),這個(gè)操作就比較麻煩了一步驟。
拖拽到PS畫(huà)布中,之后給上面兩側(cè)面顏色,上面顏色# 兩側(cè)漸變色#、#、漸變角度90。
地基已經(jīng)打好啦,開(kāi)始建房子了,上面說(shuō)了2.5D在AI里會(huì)簡(jiǎn)單一些,所以我的分配協(xié)同就是AI里做基礎(chǔ)型,PS里做色彩。這樣結(jié)合最終會(huì)在PS里完成。所以我們還回到AI里雙擊畫(huà)布彈出圓角矩形設(shè)置框,寬度328 、高度190、圓角半徑0確定,選取長(zhǎng)方形在效果-3D-凸出在選項(xiàng)中選擇位置-等角-上方,X/Y/軸都不需要設(shè)置,然后設(shè)置凸出厚度60PT。同樣在AI里選擇-擴(kuò)展外觀,各個(gè)面拆分。然后各個(gè)面拖拽到PS中,在PS中給各個(gè)面顏色。
PS中給各個(gè)面顏色上面#、左面#、右面 #,復(fù)制一個(gè)上面的圖層,然后CTL+T自由變換、+ait等比例縮放,填充顏色#,復(fù)制出一個(gè)立方體,然后然后CTL+T自由變換、+ait等比例縮放,到最適合區(qū)域,然后在復(fù)制一個(gè)立方體等比例縮放,一個(gè)比一個(gè)小的羅列,這房蓋上面基本完善,然后還有個(gè)冒光的光束,在PS中按照邊緣鋼筆工具勾選一個(gè)這的區(qū)域,然后給漸變即可。給畫(huà)面節(jié)增加效果,那么點(diǎn)綴一些顆粒的東西上面部分完成。
房蓋部分完成,那開(kāi)始制作房子下部分,還記得在AI中的一個(gè)寬度328 、高度190、圓角半徑0確定 矩形嗎,做下部分還需要回到AI中,同樣給予矩形效果-3D-凸出,彈出選項(xiàng)設(shè)置,別的都不變,只是凸出厚度變成值。然后選擇-擴(kuò)展外觀,拆分各個(gè)面。拖拽到PS中給予顏色,大家發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題沒(méi),只要做出來(lái)一個(gè)剩下的根據(jù)套路就可以完成剩下部分的元素??赡軘?shù)值稍微有些變化。
在PS中給予三個(gè)面顏色、因有房蓋了所以三個(gè)面中的頂面就不要了,只要左右面即可給兩個(gè)面顏色,首先左面漸變# #色值漸變角度90度,右面漸變?yōu)?、# 色值漸變角度90度。
為墻體做一個(gè)腰線,會(huì)讓墻體細(xì)節(jié)更加豐富飽滿。在AI中,找到之前墻體的上面部分,然后給予描邊粗細(xì)為3,背景圖關(guān)閉,選擇工具點(diǎn)一下A點(diǎn)然后去掉,然后給描邊一個(gè)白色顏色值,拖拽到PS中放在墻體合適位置。
墻體完成,感覺(jué)有點(diǎn)不通透,有點(diǎn)悶,所以按一個(gè)門讓建筑空氣流通一下。這次門在PS里進(jìn)行,首先要給一個(gè)圓形矩形工具,半徑設(shè)置50,寬度50PX高130填充顏色#,然后把下部分去掉,ctrl+t自由變換,只設(shè)置W:86.6 、V30度即可,然后得到一個(gè)側(cè)面,放置到房體適合的位置上,如果門大可以根據(jù)需要調(diào)整等比例大小,,為了透視畫(huà)三角形然后給個(gè)顏色,讓門更生動(dòng)透視更準(zhǔn)確。
有門那么也應(yīng)該有一個(gè)窗戶、窗戶是立體的所以在AI中進(jìn)行比較方便,首先在AI里建立一個(gè)正方形,然后效果-3D-凸出,凸出厚度5PT,位置-等角-右方,接著,對(duì)象-擴(kuò)展外觀,給予顏色,#、#。然后在復(fù)制一下單面給予顏色#,等比例縮小到最佳位置。
接下來(lái)就是制作臺(tái)階,臺(tái)階也是立體形成,所以在AI里進(jìn)行。首先在AI里建立一個(gè)小一點(diǎn)的矩形,然后描邊、選擇工具點(diǎn)A點(diǎn)去掉,復(fù)制出一個(gè)連接,然后快捷鍵CTRL+D復(fù)制、想要幾個(gè)臺(tái)階就復(fù)制多少個(gè),這里為了演示就復(fù)制5層,全選圖層CTYL+J連接、接著對(duì)象-變換-傾斜彈出框設(shè)定傾斜角度-30、軸為垂直、角度90,復(fù)制出一個(gè)作為B點(diǎn),繪制一個(gè)矩形頂蓋變形等軸角度。結(jié)合A、B點(diǎn)角度、用鋼筆工具完成矩形延伸、然后復(fù)制擺放、臺(tái)階上面顏色# 。立側(cè)顏色為#、同樣側(cè)面也是需要鋼筆工具來(lái)完成,這時(shí)候一個(gè)臺(tái)階制作完,把臺(tái)階拖拽到PS中擺放合適位置
在AI中可用鋼筆工具繪制一個(gè)遮陽(yáng)棚的篷布、用鋼筆工具繪制棚上裝飾線最終把線顏色改成白色,鋼筆工具繪制遮陽(yáng)棚側(cè)面然后三者合成最后形成遮陽(yáng)棚、拖拽到PS中和建筑結(jié)合放置最合適的位置完成。
做到這整個(gè)建筑的技巧和思路基本就完事了剩下的就是在PS中創(chuàng)意結(jié)合,再有建筑大同小異,方式方法也差不多是這樣的。只不過(guò)就是大小數(shù)值會(huì)有變化然后根據(jù)整個(gè)畫(huà)面在平臺(tái)創(chuàng)意的擺放最終達(dá)到效果。如下是重新局部設(shè)計(jì)擺放樣式、然后把之前的人物、樓房、裝飾拖拽過(guò)來(lái)又成為一幅新的2.5D效果圖
局部重新制作(教程演示)
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